(c) chasm/cpu


"times of lore"
imagitec design, origin 1988

гигантская фэнтези rpg с прекрасным интерфейсом, звуком и графикой. блестяще. мы не видели ничего объемнее и сложнее... игра имеет огромную карту, занимающую более 5000 экранов. это очень много, но представте, что все грузится сразу и не требует дополнительных подзагрузок... здесь можно идти в любом направлении, можно заблудиться и даже умереть от истощения...

"your sinclair" issue 43

есть только одно слово для описания times of lore: очаровательно. вы погружаетесь в игру благодаря непередаваемой атмосфере и иллюзии присутствия в мир магов, орков и доблестных рыцарей. игра выдержана в стиле gauntlet, но граздо более красочная: вас окружают города, леса, мосты и это все в цвете... по нашему мнению times of lore - лучшая аркадная адвентюра, в которую мы играли.

"crash" issue 66

после такого вступления можно смело выпадать в меню загрузки приложения и грузить игру, но, думаю, стоит прочитать, то, что написано ниже.

позволю не согласиться с ys по поводу определения жанра игры, скорее здесь прав crash, потому-что это аркадная адвентюра или квест, так как при всей объемности и сложности игры главный персонаж имеет не имеет никаких изменяющихся параметров (типа con, cha, wis и т.д), за исключением энергии, которую можно пополнять.

в данной статье я не хочу давать соллюшен (он будет ниже в виде новеллы), но, думаю, что будет полезным остановиться на некоторых аспектах самой игры.

начнем с управления. в игре работают оба синклер джойстика и клава (qaop, но огня нет - только на джойстиках), при нажатии на space происходит остановка игры (реально использовать как паузу) и активируется курсор, который перемещается по пиктограммам внизу экрана. разберем их по порядку :

если рядом с вами находится какой нибудь мирный персонаж, активировав данную опцию, вы сможете с ним пообщаться. при этом обыкновенно вылезает следующее меню:
chitchat
ask question

chitchat - приветствовать собеседника. обыкновенно, совершенно порожняковое времяпрепровождение, но некоторые особо интеллигентные типы могут сообщить вам полезную информацию.

ask question - задать вопрос. выпадет следующее меню, где вы сможете расспросить о слухах (rumours) или задать интересующий вас вопрос.

если вы заговорите с хозяином таверны, меню дополнится следующими пунктами:
ask for lodging - попросить о ночлеге. заплатив десять монет, вы получаете в распоряжение койку, на которую сможете до утра бросить свои кости, попутно поправив энергию до максимума. но особый ништяк заключается в том, что вам предложат отгрузить состояние игры. при утвердительном ответе, вы попадаете в меню отгрузки. описание меню смотрите ниже.
buy food - купить один рацион хавки за десять монет.

если же вам предлагают какую-нибудь миссию или задают какой-нибудь вопрос, то в список добавляются следующие пункты:
reply yes - ответить да. reply no - ответить нет.

также, если вы добазарились о покупке какой-нибудь вещи здесь появится надпись:
buy item - приобрести вещь.

стоит также сказать несколько слов о слухах (rumours). в большинстве они бесполезны, но некоторые дают информацию, которая весьма интересна.


осмотреть предмет. практически бесполезный пункт, лично мне пригодился один раз (зато как пригодился).


список ваших вещичек, количества денег и рационов хавки.


бросить предмет.


поднять предмет.


использовать предмет.



при выборе этой опции можно ознакомиться с количеством набранных вами очков (пункт score) и загрузить отложенную игру (load).

если вы выбрали последний пункт, то пиктограммы в низу экрана изменятся на следующие.

a, b, c, d, e, f - выбор имени дисковода, на который производится отгрузка файла.

e - ram disk в 128'ой памяти. для этого используются три свободные страницы. диск форматируется при загрузке игры, и на нем создаются три начальных отгрузки для каждого из персонажей (knight, valkyre и barbarian).

f - отгрузка производится на ram disk по стандарту real commander . если у вас больше 128 килобайт памяти, то перед загрузкой игры запустите rc , создайте ram disk любого требуемого размера, и вы сможете работать с ним из игры.


перечитать каталог текущего диска.


выход в игру.

клавишей space производится переключение в меню выбора файла.

в меню выбора файла, используются следующие клавиши:
qaop, sinclair left & right - перемещение курсора.
true video, inv video - листание постранично.
r - перечитать каталог текущего диска.
ss + 1-6 - горячие клавиши выбора дисковода.
break, edit - выход в игру.
enter, 0, 5 - активация.

при записи после выбора файла вы сможете отредактировать его имя. при этом действуют следующие клавиши:

cursor left, right - перемещение курсора влево, вправо.
cursor up, down - перемещение курсора на начало, конец.
true video - вставка/замена (изменяется вид курсора).
inv video - раздвижка.
delete - удаление символа.
graph - удаление под курсором.
extend - очистка поля ввода.
edit - восстановление старого имени.
break - возврат в выбор файла.

если произойдет дисковая ошибка, то появятся пиктограммы retry , abort , ignore . управление стандартное.


отдать предмет.


свечка в правом нижнем углу наглядно демонстрирует количество вашей энергии. если она опустится до минимального уровня (т.е вам пришла хана), все опции кроме загрузки файла блокируются. если находясь в меню score/load нажать на space, то вам предоставляется возможность ознакомиться с окружающим пространством, не обращая внимания на происки врагов (полезно для пополнения географических познаний).

с интерфейсом разобрались, теперь несколько слов по геймплею.

в игре вам (как вы уже наверно догадались) встретятся хорошие персонажи и плохие. плохих нужно мочить, что весьма полезно для рейтинга и заплечного мешка, так как из плохих вываливаются следующие предметы:

food - еда. при некотором везении, можно обойтись без покупок оной в тавернах, а пожрать-то ваш персонаж очень любит. четырехразовое питание в сутки вынь да положь, а то он будет пухнуть и дохнуть.

bag of gold - несколько монет. денег никогда не бывает мало.

blue scroll - синий свиток. если его использовать, все враги вокруг вас замрут.

red scroll - красный свиток. еслили его использовать все враги вокруг вас исчезнут.

blue potion - синее зелье. если его использовать, восстановится треть энергии.

green potion - зеленое зелье. если его использовать, энергия восстановится полностью.

также по ходу игры можно добыть:

green scroll - зеленый свиток. позволяет два раза переместиться в любой город королевства.

red potion - красное зелье. обладает непонятным действием: если его использовать, ваш герой начинает передвигаться (в том направлении, куда он был соорентирован) до тех пор, пока действие зелья не кончится, или пока он не упрется в препятствие (в том числе и живое). действует два раза.

dagger - кинжал. малоэффективное метательное оружие. для повторного использования, необходимо подбирать с земли.

ring - кольцо. на некоторое время обеспечивает невидимость.

magical axe - волшебный топор. несколько мощнее меча и действует на расстоянии.

magical boots - сапоги скороходы. позволяют лихо бегать.

что-то я отвлекся... да, есть плохие персонажи, которых нужно мочить, а есть и хорошие, которых мочить совершенно противопоказано, так как если вы нанесете хотя-бы один удар мирному гражданину, то он на вас резко обижается и атакует. но это только пол беды, после этого вас игнорируют все мирные персонажи и игруху приходится начинать с последней отгрузки. то же происходит, если вы кого-нибудь нечаянно разбудите (в смысле, спящего персонажа).

в принципе, это все, что нужно знать для прохождения, если конечно вы хотя-бы немного знаете английский. лично я думаю, что кроме одного момента (он будет упомянут в новелле), в игре все достаточно логично, и опытному игроку играть будет совсем ненапряжно, а даже очень интересно. единственно, что будет необходимо, то это карта, так как города в игре идентифицировать сложновато, видимо к фирменной версии она прилагалась. моя же, конечно, имеет много ляпов из-за того, что в игре нет фиксированных локаций, но думаю, она будет вам весьма полезна.

теперь о глюках:

некоторые персонажи, с которыми вам будет необходимо пообщаться по ходу игры, имеют наглую привычку исчезать со своих мест, после чего игра становится непроходимой, и ее нужно начинать с начала (или с отложенной ранее отгрузки). возможно, это и не так, но я провел параллель между этими событиями и посещением lankwell'а, в частности, с покупкой топора. поэтому стоит иметь небольшую коллекцию отгрузок на всякий случай.

на этом все. карта и новелла прилагаются ниже.