(c) elfh/cyberpunks unity
игры, в которые я не играл

игры игры игры. мне надоело играть. иногда я делаю это даже не замечая сам всего ужаса происходящей ситуации. а потом удивляюсь, на сколько же глубоко во мне залегает это желание - быть кем-то другим, не тем, кто я есть на самом деле, следовать правилам игры. но, не будем углубляться в элементы психоанализа, этого хватает в толстых книгах желтого цвета. сегодня разговор у нас должен быть посвящен созиданию и циркулированию компьютерных игр, естественно отталкиваясь от спектрумовских реалий. должен признаться сразу - я практически не играю ни на спеке, ни на какой-либо другой платформе. уже лет 8 меня это времяпрепровождение не цепляет. да, я просматриваю все, что выходит у нас, даже рубился в supercars несколько месяцев назад, но это не мое. вот почему, мне было интересно узнать и понять увлеченных игроков и распространителей, что и дало толчок к проведению нескольких интервью и опросов для adv15.

первое, с чем я столкнулся, похоже до сих пор является препятствием к единению людей со схожими взглядами - мы и они. россия и запад. наше развитие сильно отличалось, что и привело к поистине абсурдным результатам. в то время как за рубежом существуют люди, действительно поглощенные играми на спеке, желающие переживать и углубляться в миры, созданные их авторами, мои соотечественники абсолютно не заботятся о доступности своих произведений. проекты, вышедшие у нас редко становятся достоянием общественности там, даже не смотря на их качество, уровень исполнения и оригинальность нередко превосходящие зарубежные хиты нашего времени. причем если с tr-dos многие уже смирились, то наш бесконечный русский язык так и остается недоступным для остальной части планеты. нет, никто в этом не виноват, но все-таки надо иногда задумываться о ближних, тем более, что качественный перевод не будет слишком сложной задачей, т.к. людей, знающих английский немало в нашем сообществе, и практически любой из них готов будет помочь.

следующей отличительной особенностью наших культур стал подход к созданию игр, ну и соответственно результаты. на западе jet set willy так и остается извечным спектрумовским культом. не утруждая себя ожиданием появления более сложных игр, люди приобретали амиги, pc и различные консоли, где происходил расцвет стратегий, 3d шутеров и rpg. у нас же был непревзойденный 'черный ворон' и множество потрясающих демо версий, показавших на что способен человек обладающий желанием творить, в не зависимости от доступных средств производства. видимо, здесь и кроется причина таких поразительных отличий между релизами того же самого 'cronosoft' и некоторыми выдающимися русскими работами, изредка появляющимися на scenergy, в party releases и конкурсе your game. и пока simon ullyatt (cronosoft) развлекается, посвящая жизнь своему детищу, alex xor пытается найти спонсоров, авторов ну и еще выжить в этом недружелюбном индустриальном обществе, повергающем человека проводить большую часть жизни в попытках обустроить свой быт.

а самым интересным открытием, которым я и хочу поделиться с вами стало то, что люди и у нас и у них играют как в новые, так и в старые спектрумовские игры. более того - они даже готовы платить за них какие-то деньги. и вот тут возникает еще одна проблема, не поддающаяся решению еще со времен исчезновения инфоркома отсутствие централизованного распространения программного обеспечения. абсолютно ясно, что в россии никто не будет покупать релизы cronosoft, так как стоимость почтовой пересылки неоправданно высока, да и фанаты 48k+tape вряд-ли найдутся. в то же время за рубежом мало кто знает о существовании современных игр, создаваемых в россии. я имею в виду конечно-же тех, кого это могло бы заинтересовать. да, что-то не может обойти вниманием zxf, но в целом пласт остается недоступен фанатам ретрогэйминга. решение проблемы достаточно очевидно - нужен всего лишь один человек, не боящийся интернета, увлеченный своим делом, готовый заниматься изначально убыточным 'бизнесом', посвящая этому все свое свободное время, и даже больше. я уверен, вскоре это произойдет - мы взрослеем, находим не сильно обременительные способы поддерживать свои первые бытийные тела, получаем возможность больше отдаваться тому, что нас действительно интересует.

но все-таки есть еще одно очень мощное объединяющее начало, то что является общим для любого творца, стоящего в стороне от мэйнстримовых хайвеев - доминирующее желание выразить идею, чувства, ощущения а не прожить еще один день, трудясь на благо системы. это поглощает, высасывает, наполяет, приносит в жизнь так необходимую нам циркуляцию позитивной энергии. вот почему я восхищаюсь результатами труда fire and ice team, радуюсь и расплываюсь в улыбке при виде flash beer, удрученно наблюдаю, как кто-то из моих друзей проводит свои дни поглощенный warcraft, silent hill, неважно_что_еще, заглушая в себе любые проблески креативности.

да, да, в большом мире с большими братьями игровую индустрию уже давно можно поставить в один ряд с алкоголем, наркотиками, телевидением и любыми другими прямыми или косвенными средствами контроля сознания. и самое печальное в этом, что изначально все было совсем не так. мы же отлично знаем, что вкладывали создатели первых домашних компьютеров в свои детища -инструмент, помогающий развитию человека. этому способствовали и встроенные языки программирования и необходимость минимальных знаний хотя-бы для того, чтобы запустить игру. что и говорить -большинство из нас делало первые шаги в программировании изучая внутреннее строение wec le mans, captain trueno и puzznic пытаясь получить вечную жизнь. система использует любые средства обладающие позитивным потенциалом в своих целях. берет под контроль достижения человечества, незаметно меняя направление их развития. ты не должен задумываться о том, почему все так плохо в современном обществе и уж тем более не должен предпринимать какие-либо действия для изменения сложившейся ситуации. но природа человека неистребима, желание сопротивляться не заглушить никакими официально разрешенными к распространению средствами, поэтому вот тебе - уничтожь несколько инопланетных захватчиков, или даже прохожего, мирно идущего по улице, а потом спокойно можешь утопить оставшееся чувство неудовлетворенности дешевым алкоголем в ближайшем баре, только не долго, ведь следующий день необходимо провести на работе, добывая блага, воспользоваться которым тебе в полной мере все равно не удастся. история изменяется, переписывается, забывается. для нас же все не так плохо. мы не интересны системе. нас не будут пытаться подавить большие корпорации, правительство не сможет отказать нам в поддержке, а у представителей 'закона' вряд ли возникнет желание предъявить нам обвинение в неправомерных действиях. но, не являясь закрытым сообществом, мы в состоянии воссоздавать элементы истины и совершенства заставляя их проникать во внешний мир, делая его немного лучше. и единственное, на что я надеюсь это присутствие во мне сил для реализации всех задуманных планов и идей, а так же того, что еще сокрыто завесой времени...

30.04.2004 elfh