(c) chasm/cpu
"times of lore"
imagitec design, origin 1988
гигантская фэнтези rpg с прекрасным интерфейсом, звуком и графикой. блестяще. мы не видели ничего объемнее и сложнее... игра имеет огромную карту, занимающую более 5000 экранов. это очень много, но представте, что все грузится сразу и не требует дополнительных подзагрузок... здесь можно идти в любом направлении, можно заблудиться и даже умереть от истощения...
"your sinclair" issue 43
есть только одно слово для описания times of lore: очаровательно. вы погружаетесь в игру благодаря непередаваемой атмосфере и иллюзии присутствия в мир магов, орков и доблестных рыцарей. игра выдержана в стиле gauntlet, но граздо более красочная: вас окружают города, леса, мосты и это все в цвете... по нашему мнению times of lore - лучшая аркадная адвентюра, в которую мы играли.
"crash" issue 66
после такого вступления можно смело выпадать в меню загрузки приложения и грузить игру, но, думаю, стоит прочитать, то, что написано ниже.
позволю не согласиться с ys по поводу определения жанра игры, скорее здесь прав crash, потому-что это аркадная адвентюра или квест, так как при всей объемности и сложности игры главный персонаж имеет не имеет никаких изменяющихся параметров (типа con, cha, wis и т.д), за исключением энергии, которую можно пополнять.
в данной статье я не хочу давать соллюшен (он будет ниже в виде новеллы), но, думаю, что будет полезным остановиться на некоторых аспектах самой игры.
начнем с управления. в игре работают оба синклер джойстика и клава (qaop, но огня нет - только на джойстиках), при нажатии на space происходит остановка игры (реально использовать как паузу) и активируется курсор, который перемещается по пиктограммам внизу экрана. разберем их по порядку :
если рядом с вами находится какой нибудь мирный персонаж, активировав данную опцию, вы сможете с ним пообщаться. при этом обыкновенно вылезает следующее меню:
chitchat
ask question
chitchat - приветствовать собеседника. обыкновенно, совершенно порожняковое времяпрепровождение, но некоторые особо интеллигентные типы могут сообщить вам полезную информацию.
ask question - задать вопрос. выпадет следующее меню, где вы сможете расспросить о слухах (rumours) или задать интересующий вас вопрос.
если вы заговорите с хозяином таверны, меню дополнится следующими пунктами:
ask for lodging - попросить о ночлеге. заплатив десять монет, вы получаете в распоряжение койку, на которую сможете до утра бросить свои кости, попутно поправив энергию до максимума. но особый ништяк заключается в том, что вам предложат отгрузить состояние игры. при утвердительном ответе, вы попадаете в меню отгрузки. описание меню смотрите ниже.
buy food - купить один рацион хавки за десять монет.
если же вам предлагают какую-нибудь миссию или задают какой-нибудь вопрос, то в список добавляются следующие пункты:
reply yes - ответить да. reply no - ответить нет.
также, если вы добазарились о покупке какой-нибудь вещи здесь появится надпись:
buy item - приобрести вещь.
стоит также сказать несколько слов о слухах (rumours). в большинстве они бесполезны, но некоторые дают информацию, которая весьма интересна.
осмотреть предмет. практически бесполезный пункт, лично мне пригодился один раз (зато как пригодился).
список ваших вещичек, количества денег и рационов хавки.
бросить предмет.
поднять предмет.
использовать предмет.
при выборе этой опции можно ознакомиться с количеством набранных вами очков (пункт score) и загрузить отложенную игру (load).
если вы выбрали последний пункт, то пиктограммы в низу экрана изменятся на следующие.
a, b, c, d, e, f - выбор имени дисковода, на который производится отгрузка файла.
e - ram disk в 128'ой памяти. для этого используются три свободные страницы. диск форматируется при загрузке игры, и на нем создаются три начальных отгрузки для каждого из персонажей (knight, valkyre и barbarian).
f - отгрузка производится на ram disk по стандарту real commander . если у вас больше 128 килобайт памяти, то перед загрузкой игры запустите rc , создайте ram disk любого требуемого размера, и вы сможете работать с ним из игры.
перечитать каталог текущего диска.
выход в игру.
клавишей space производится переключение в меню выбора файла.
в меню выбора файла, используются следующие клавиши: qaop, sinclair left & right - перемещение курсора. true video, inv video - листание постранично. r - перечитать каталог текущего диска. ss + 1-6 - горячие клавиши выбора дисковода. break, edit - выход в игру. enter, 0, 5 - активация.
при записи после выбора файла вы сможете отредактировать его имя. при этом действуют следующие клавиши:
cursor left, right - перемещение курсора влево, вправо. cursor up, down - перемещение курсора на начало, конец. true video - вставка/замена (изменяется вид курсора). inv video - раздвижка. delete - удаление символа. graph - удаление под курсором. extend - очистка поля ввода. edit - восстановление старого имени. break - возврат в выбор файла.
если произойдет дисковая ошибка, то появятся пиктограммы retry , abort , ignore . управление стандартное.
отдать предмет.
свечка в правом нижнем углу наглядно демонстрирует количество вашей энергии. если она опустится до минимального уровня (т.е вам пришла хана), все опции кроме загрузки файла блокируются. если находясь в меню score/load нажать на space, то вам предоставляется возможность ознакомиться с окружающим пространством, не обращая внимания на происки врагов (полезно для пополнения географических познаний).
с интерфейсом разобрались, теперь несколько слов по геймплею.
в игре вам (как вы уже наверно догадались) встретятся хорошие персонажи и плохие. плохих нужно мочить, что весьма полезно для рейтинга и заплечного мешка, так как из плохих вываливаются следующие предметы:
food - еда. при некотором везении, можно обойтись без покупок оной в тавернах, а пожрать-то ваш персонаж очень любит. четырехразовое питание в сутки вынь да положь, а то он будет пухнуть и дохнуть.
bag of gold - несколько монет. денег никогда не бывает мало.
blue scroll - синий свиток. если его использовать, все враги вокруг вас замрут.
red scroll - красный свиток. еслили его использовать все враги вокруг вас исчезнут.
blue potion - синее зелье. если его использовать, восстановится треть энергии.
green potion - зеленое зелье. если его использовать, энергия восстановится полностью.
также по ходу игры можно добыть:
green scroll - зеленый свиток. позволяет два раза переместиться в любой город королевства.
red potion - красное зелье. обладает непонятным действием: если его использовать, ваш герой начинает передвигаться (в том направлении, куда он был соорентирован) до тех пор, пока действие зелья не кончится, или пока он не упрется в препятствие (в том числе и живое). действует два раза.
dagger - кинжал. малоэффективное метательное оружие. для повторного использования, необходимо подбирать с земли.
ring - кольцо. на некоторое время обеспечивает невидимость.
magical axe - волшебный топор. несколько мощнее меча и действует на расстоянии.
magical boots - сапоги скороходы. позволяют лихо бегать.
что-то я отвлекся... да, есть плохие персонажи, которых нужно мочить, а есть и хорошие, которых мочить совершенно противопоказано, так как если вы нанесете хотя-бы один удар мирному гражданину, то он на вас резко обижается и атакует. но это только пол беды, после этого вас игнорируют все мирные персонажи и игруху приходится начинать с последней отгрузки. то же происходит, если вы кого-нибудь нечаянно разбудите (в смысле, спящего персонажа).
в принципе, это все, что нужно знать для прохождения, если конечно вы хотя-бы немного знаете английский. лично я думаю, что кроме одного момента (он будет упомянут в новелле), в игре все достаточно логично, и опытному игроку играть будет совсем ненапряжно, а даже очень интересно. единственно, что будет необходимо, то это карта, так как города в игре идентифицировать сложновато, видимо к фирменной версии она прилагалась. моя же, конечно, имеет много ляпов из-за того, что в игре нет фиксированных локаций, но думаю, она будет вам весьма полезна.
теперь о глюках:
некоторые персонажи, с которыми вам будет необходимо пообщаться по ходу игры, имеют наглую привычку исчезать со своих мест, после чего игра становится непроходимой, и ее нужно начинать с начала (или с отложенной ранее отгрузки). возможно, это и не так, но я провел параллель между этими событиями и посещением lankwell'а, в частности, с покупкой топора. поэтому стоит иметь небольшую коллекцию отгрузок на всякий случай.
на этом все. карта и новелла прилагаются ниже.