gamemakers questionnarie
(c) elfh

еще будучи на cafe'03 я обратил внимание на большое количество представленных игр. подумать только - 6 вполне достойных работ на compo, не блиставшем ранее особенными успехами. и это учитывая, что у нас есть конкурс 'твоя игра' и другие возможности реализовать свое детище. фактически, game making на спеке можно смело приравнивать к андеграундному самовыражению, что само по себе парадоксально если взять во внимание то, как это происходит на мэйнстримовых платформах, где люди, делающие игру, обычно стремятся заработать денег, выпустив preview и найдя паблишера. ситуация несколько проясняется после прочтения этого опроса, проведенного именно среди участников game compo, а именно:

 stanly/studio 
 stall arhon/gbg
 newart/n-discovery
 kirill kagan

1. как известно, на данный момент на спеке не существует какой-либо приемлемой формы зарабатывания средств. и game making не исключение, даже несмотря на то, что во всем остальном мире это индустрия. что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?

stanly> интузиазм. делать-то нечего. вот и ваяем что попало. лично для меня это такой же способ самовыражения, как для других, скажем, стихи. если я имею какую-нибудь дурацкую идею -я ее воткну в игру. из пяти наших игр только самая первая -tower pod - не имеет идеи, все остальные закручены вокруг какой-либо изюминки, которую я хотел донести до народа. к сожалению, народ у нас то ли туповат, то-ли медлителен, но, поскольку для понимания игры нужно ее для начала пройти, чего мало кто сделал, то так никто ни во что и не врубился. печально.

arhon> это достаточно странно, но бывает, что даже сам начинаешь задумываться над этим вопросом. основная причина, наверное, в том, что хочется сделать игру именно для спектрума. 8) финансовая сторона вопроса тоже конечно весьма интересна, но не занимает лидирующего положения. однако денежка хочется, это завсегда штука нужная. о денежной прибыли, как таковой, речи, конечно, не идет, но на пиво хотелось бы заработать. 8)

newart> в первую очередь интересен сам процесс. кроме того на спектруме я уже как рыба в воде, а во всяких gba, ps и прочем надо долго разбиратся, да и сложно потом сплавить свою игру.

kirill kagan> любовь к этой замечательной машине, возможность получить опыт в игростроении, анимации и рисовании. спектрумские игры не оцениваются количеством <полигонов_на_модель> и крутизной требуемого железа. спектрум игра - это, прежде всего, идея.

2. вы выставили свою работу на cafe'2003 - почему не на 'твоя игра'? собираетесь участвовать в этом конкурсе? если нет, то что вас останавливает?

stanly> то, что наша работа участвовала на cafe - чистая случайность. такого больше не повторится. мы против участия наших проектов в каких-либо конкурсах. мы не собираемся ставить рекорды и гадать, что бы нам этакого выкинуть, чтобы наша игра побила все остальные. мы делаем просто так. мы выдаем просто так. и мы не требуем никакой ответной реакции ни в денежном эквиваленте, ни в виде каких-либо отзывов. единственное, что нас интересует это сообщения о том, что кто-то прошел игру. и понял ее. все.

arhon> на cafe'03 выступили с желанием показать, что конкретно мы делаем. узнать мнение народа. оценить, что сделали. как и в каком направлении двигаться дальше. конкурс "твоя игра" рассматривался, но пока это еще не та стадия, когда стоит загадывать о методах распространения. еще немного смущает потяря права личного распространения. в любом случае, как альтернатива, этот вариант вполне рассматривается.

newart> fire and ice была представлена на cafe, потому что не в моих правилах посещать пати с пустыми руками. а так-как картинку я к пати не подготовил то повез игру, но она правда не совсем доделаная была, 95%. в 'твоя игра' постараюсь учавствовать, но очень сложно делать 2 игры одновременно и сделать еще третью к концу ноября.

kirill kagan> было бы здорово, но вряд-ли в этом году.

3. за последний год-два появилось два зарубежных лэйбла, официально распространяющих speccy games через аукционы и mail order cronosoft и zxif (только adventure games). что вам мешает попробовать опубликовать свою игру с их помощью?

stanly> нам не нужны деньги за наши игры. мне, по крайней мере, и так хватает. если мы будем делать игры, опираясь на коммерческий интерес, они тут же упадут на порядок ниже в качестве, и на три порядка в плане интересности создания именно для нас. пока нас подстегивает желание сделать игру, просто сделать, закрутить поинтереснее, покрасивее и все такое, мы ее делаем. когда нас будут подстегивать деньги, заказчики и просто любопытствующие, мы можем на все положить со словами "а кому оно надо? нам? нам оно не надо! ". что касается распространения... если игра интересная, то она сама уйдет кому надо. а те, в свою очередь, разошлют ее всем друзьям и знакомым. и так далее.

arhon> если честно, то этот вариант даже не рассматривался, так как изучен весьма мало. 8) посмотрим. в наше время значение сети нельзя преуменьшать. это интересный вариант. 8)

newart> об этих распространителях знают все кроме гейммейкеров, мне так кажется. опубликовывать свои игры мешает следуюшие:

непонятно кому эти игры будут распростронятся, соответственно невозможно выбрать приемлемый жанр игры и технические хорактеристики. (память 128/256, диковод/касета и т.д.).

да и едвали через этих распрострaнителей реально за игру получить более $50, а ведь в создание игры как правило учавствует не менее 3х человек. также не понятна ситуация с правами на игру, допустим я ее продаю распрострaнителю, что-то получаю за это. но не ясно через какое время она станет свободно распрострaняемой.

kirill kagan> в первый раз слышу о них. да и наши спектрумисты вряд-ли будут покупать там игры. а мы делаем всeж таки для своих...

ну и в заключение alff/cpu высказал свое мнение на исследуемую тему, что как мне кажется, отлично подходит сюда в качестве подведения итога.

alff> я играю, потому как все таки спек был и остается компьютером с богатейшим наследием в том числе и игровом. существует масса игр в которые время от времени можно с удовольствием поиграть. laser squad - одна из них, последний раз играл 3 дня назад. существует еще множество пошаговых стратегий, но по моему ls была и есть лучшая. об этом несомненно говорит и то, что существуют переделки и 'апдейты' для него. следует так же отметить, что я играю и в другие игры. так что к вопросу о покупке мне хочется сказать, что если игра сделана хорошо, то несомненно можно заплатить и немного денег, но я категорически против денег в данном случае, если человек жаждет заработать денег на спеке, то он будет крайне разочарован и скорее все дело остановится на очередной демоверсии. да и вопрос самой оплаты, если иногда игру _быстрее_ скачать чем купить. в принципе за некоторые из игр которые я видел на кафе при их качественном завершении можно и заплатить.